Přes 5,8 milionů útoků malwaru a jiného nežádoucího softwaru maskovaného jako populární počítačové hry odhalila a zablokovala v období od 3. čtvrtletí 2020 do 2. čtvrtletí 2021 bezpečností řešení společnosti Kaspersky. Zvýšený počet útoků může souviset s rychlým nárůstem herních aktivit během lockdownových omezení. Údaje pocházejí z nejnovější zprávy, která se zabývá kybernetickými hrozbami souvisejícími s hraním her a jejich vývojem v průběhu pandemie. V České republice připadaly tři zachycené útoky na tisíc uživatelů online her.
Herní průmysl zaznamenal v posledních 18 měsících nebývalý růst. Svůj podíl na tom měl bezesporu fakt, že lidé nucení pobývat převážně doma hledali alternativní způsoby zábavy. I když se pandemická situace v tomto roce zmírnila, poptávka po hrách přetrvává a podle prognóz by mělo toto odvětví nadále růst a dosáhnout do konce roku potenciálního vrcholu ve výši 75,5 miliardy dolarů. Analytici společnosti Kaspersky proto sestavili přehled různých hrozeb, se kterými se její uživatelé v souvislosti s hraním během pandemie setkávali – od potenciálních útoků na počítače a mobilní zařízení až po phishingová schémata.
Útočníci se soustředí především na mobilní hry
Aby společnost získala jasnou představu o aktuálních trendech, analyzovala útoky vedené pomocí malwaru a dalšího nebezpečného softwaru maskovaného jako 24 nejoblíbenějších počítačových her a 10 nejúspěšnějších mobilních titulů roku 2021. Výsledky ukázaly, že kybernetické hrozby spojené s hrami na PC prudce vzrostly se zavedením lockdownů ve 2. čtvrtletí 2020 a celosvětově dosáhly 2,48 milionu detekcí, což představuje 66% nárůst oproti 1. čtvrtletí 2020, kdy tp bylo 1,48 milionu útoků. Zajímavé je, že ve 2. čtvrtletí 2021 počet útoků a postižených uživatelů prudce klesl – na „pouhých“ 636 904 útoků.
Mobilní hry vykazovaly poněkud odlišný trend: počet zasažených uživatelů vzrostl na začátku pandemie o 185 %, z 1138 uživatelů v únoru 2020 na 3253 uživatelů v březnu 2020 a do 2. čtvrtletí 2021 klesl jen o 10 %. Naznačuje to, že mobilní aktivity zůstávají pro kyberzločince atraktivní i v době postupného rozvolňování lockdownových restrikcí.
Hrou, kterou narušitelé nejčastěji zneužívali k zamaskování distribuce škodlivého softwaru a malwaru na PC i mobilních zařízeních, se stal Minecraft. K mimořádné popularitě Minecraftu přispívá i to, že existuje více verzí a spousta modů – dodatečných úprav, které zpestřují hraní a umocňují herní zážitek. Mody obvykle vytvářejí uživatelé a jsou neoficiální, což škodlivým programům poskytuje vhodné krytí. Od července 2020 do června 2021 vyšlo 36 336 souborů vydávajících se za Minecraft. Zasáhly 184 887 uživatelů PC a vedly k 3 010 891 pokusům o infekci, což je téměř polovina zjištěných souborů a útoků v tomto období.
Většinu souborů šířených pod rouškou herních titulů tvořily downloadery, programy schopné stahovat do infikovaných zařízení další software a adware. V České republice šlo o 54 % všech detekcí. Uživatelé PC i mobilních zařízení se však občas setkávali i s mnohem závažnějšími hrozbami. Mezi nimi byly i programy typu Trojan-Stealer kradoucí údaje o kryptoměnách a další cenná data, Trojan-Banker shromažďující údaje o elektronickém bankovnictví a platebních kartách nebo Backdoor umožňující ovládnutí napadeného zařízení.
TZ
@RadekVyskovsky